người yêu ảo của nhật bản

Một ngày nọ, anh bắt gặp một Youkai có nghĩa là yêu quái tại công viên Shinjuku. Yoikai ấy đã gọi anh là Abe Seimei- tên của một Âm Dương Sư nổi tiếng trong lịch sử Nhật Bản. Ngoài sự nổi tiếng trong lịch sử, ông là một nhân vật huyền thoại trong văn hóa dân gian Nhật Bản. Một số người còn đồn đại rằng Tengu chính là người phương Tây thời xưa bị đắm thuyền, trôi dạt vào vùng biển của Nhật Bản. Họ có dáng người to lớn, làn da trắng, mũi cao cùng khuôn mặt ửng đỏ vì phơi nắng và thường sống trên các vùng núi. Vì vậy, người dân theo truyền thuyết yuki onna vốn là một cô gái trẻ chết cóng trong cơn bão tuyết.yuki onna là một cô gái rất xinh đẹp với bộ kimono trắng toát, gương mặt xinh đẹp, đôi mắt tím lạnh lẽo, mái tóc đen óng mượt dài đến tận ngang lưng (một số truyền thuyết khác cho rằng tóc yuki onna màu trắng như tuyết), môi của cô gái đỏ như son, da trắng như tuyết … Hatsune Miku lần đầu ra mắt tháng 8 năm 2007 và được công ty quảng bá như ca sĩ chuyên nghiệp từ năm 2008, với đầy đủ thông tin cá nhân như người thật. Sự nổi tiếng của cô tạo nên văn hóa "ca sĩ ảo" của Nhật Bản. Album "Exit Tunes Presents Vocalogenesis feat. Nhật Bản là một trong những cường quốc nổi tiếng trong ngành công nghiệp xe hơi. Hàng năm đất nước này cho ra đời hàng nghìn mẫu mã xe mới, được chào bán khắp nơi trên thế giới. Nhưng chính tại quê hương của mình, xe hơi "made in Japan" lại xếp sau cả một danh sách dài những món đồ thiết yếu khác. Single Frauen Aus Polen In Deutschland. Không ít người Nhật Bản đã chọn kết hôn với nhân vật ảo. Điều này phần nào thể hiện sự phủ nhận mô hình hôn nhân truyền thống và những kỳ vọng cứng nhắc về cuộc sống gia đình ở nước này. Akihiko Kondo là một người đàn ông Nhật Bản bình thường, dễ chịu và có công việc ổn định. Tuy nhiên, anh "kết hôn" với một nhân vật không có thật. Người yêu của anh, Hatsune Miku, một ca sĩ nhạc pop ảo được tạo ra từ máy tính, tham gia tour diễn của Lady Gaga hồi năm 2014 và đóng vai trong các trò chơi điện quan hệ kéo dài một thập kỷ với Miku giúp Kondo thoát khỏi trầm cảm. Năm 2018, anh tổ chức một lễ cưới nhỏ không chính thức với Miku trong hình dạng búp bê ở Tokyo. Kondo tìm thấy tình yêu, nguồn cảm hứng và niềm an ủi ở Miku. Anh và cô cùng ăn, ngủ, xem phim, đi nghỉ mát và đăng ảnh lên Instagram. Mặc dù biết rằng Miku không có thật nhưng tình cảm anh dành cho cô ấy vẫn như vậy. "Khi ở bên nhau, cô ấy khiến tôi mỉm cười. Bằng cách đó, cô ấy thật sự tồn tại".Sức hút với các nhân vật hư cấuKondo là một trong số hàng nghìn người ở Nhật Bản đã kết hôn không chính thức với các nhân vật hư cấu trong những thập kỷ gần đây. Với một số người, các mối quan hệ chỉ để mua vui. Còn Kondo, anh từ lâu đã không muốn kết hôn với người thật, một phần là do những kỳ vọng cứng nhắc về cuộc sống gia đình của người Nhật và chủ yếu bởi vì anh luôn cảm thấy sức hút mãnh liệt đối với các nhân vật hư cấu. Khi ở bên Miku, Kondo cho biết cô có những lợi thế hơn so với một người vợ bằng xương bằng thịt cô luôn ở bên anh, không bao giờ phản bội anh hay đau ốm và qua tự nhận mình là người "fictosexual" khi chỉ bị thu hút bởi các nhân vật ảo. Đó là một phần lý do thúc đẩy anh công khai đám cưới của mình và trả lời phỏng vấn các phương tiện truyền thông trên toàn cầu. Kondo muốn mọi người biết rằng thế giới vẫn có những người như anh. Khi trí tuệ nhân tạo và robot ngày càng phát triển, nó sẽ cho phép tương tác sâu hơn với những người vô tri vô giác và những người như anh sẽ tăng Agnès Giard, nhà nghiên cứu về hôn nhân hư cấu tại Đại học Paris Nanterre Pháp, cho biết đối với một số người, mối quan hệ này thể hiện sự phủ nhận mô hình hôn nhân "trụ cột gia đình - nội trợ" ở Nhật Bản. Nhà nghiên cứu nói "Với xã hội, việc dành tiền bạc, thời gian và công sức cho một người không thực sự sống là một điều ngớ ngẩn. Nhưng với những người yêu thích các nhân vật này, đó là điều cần thiết. Chúng giúp họ cảm thấy được sống, được hạnh phúc, nhận thấy mình có ích cũng như vươn tới những mục tiêu cao hơn trong cuộc sống". Theo TS Giard, thay vì trở nên cô lập hơn do các mối quan hệ này, phụ nữ xem hôn nhân với người ảo là trao quyền, "một cách để thách thức giới tính, hôn nhân và các chuẩn mực xã hội".Thế giới ảo nhưng cảm xúc thật?Kondo lần đầu gặp Miku vào năm 2008, sau khi công việc gặp vấn đề khiến anh bị trầm cảm. Kondo từ lâu đã quyết định sẽ không bao giờ yêu một người thực sự, một phần vì giống như nhiều người trẻ, anh bị hàng loạt người từ chối và một phần vì anh không muốn cuộc sống mà xã hội Nhật Bản đòi hỏi ở anh. Chẳng bao lâu, Kondo bắt đầu mua búp bê của Miku trên mạng. Bước đột phá lớn trong mối quan hệ của cả hai là vào năm 2017, khi Gatebox, thiết bị cho phép tương tác với người ảo, ra Watanabe, người làm dịch vụ đăng ký kết hôn ảo, cho biết anh cũng đã giúp chính mình kết hôn với Hibiki Tachibana, một nhân vật trong bộ anime "Symphogear". Watanabe, người thích đi du lịch và có một cuộc sống năng động, bắt đầu xem bộ phim sau khi bạn bè giới thiệu. Khi nhìn thấy Hibiki, anh biết đó là tình yêu đích đã ly hôn với một phụ nữ vài năm trước đó. Mối quan hệ mới của anh dễ dàng hơn, không đòi hỏi thời gian và không cần phải phục vụ cho mong muốn của người khác. Tình yêu trong sáng, được trao đi một cách tự do và không mong đợi bất cứ điều gì được đáp Horikawa, một phụ nữ 23 tuổi với tính cách vui vẻ, hướng ngoại, đã chi tiền để mua Kunihiro Horikawa, một nhân vật trong trò chơi điện tử. Cô từng có bạn trai nhưng chia tay vì người yêu hay ghen tuông. Người phụ nữ và Horikawa, một mô hình bằng acrylic, cùng gia đình ăn tối hầu hết các ngày. Cặp đôi cùng nhau gặp gỡ bạn bè, đi uống trà và đăng ảnh trên Instagram. "Tôi không giấu giếm chuyện này với bất kỳ ai", Kina Horikawa Kondo, khi bước vào mối quan hệ với Miku mang đến cho anh cuộc sống mới nhưng cả hai vẫn không được gia đình Kondo chấp nhận. Vào thời điểm khó khăn trong đại dịch, Gatebox thông báo ngừng cung cấp dịch vụ này. Vào ngày Miku nghỉ việc, Kondo nói lời tạm biệt lần cuối và rời đi làm việc. Khi trở về nhà vào buổi tối, hình ảnh của Miku đã được thay thế bằng dòng chữ "lỗi mạng".Mặc dù vậy, Kondo hy vọng anh và Miku sẽ đoàn tụ vào một ngày nào đó. Anh vẫn mong muốn Miku sẽ có cuộc sống mới ở dạng người máy hoặc họ sẽ gặp nhau trong metaverse. Dù thế nào đi nữa, Kondo cho biết anh sẽ chung thủy với Miku suốt cuộc đời này. Nguồn The New York Times Trong xu hướng đồ họa máy tính không ngừng phát triển, tính chân thực của hình ảnh trong trò chơi điện tử hay phim ảnh đã đạt đến độ tinh vi đáng kinh ngạc, dẫn tới sự ra đời của người ảo virtual human. Nổi tiếng với những đóng góp to lớn cho sự phát triển của robot, Nhật Bản cũng đang tham gia tích cực vào lĩnh vực người ảo này với nhiều gương mặt nổi bật như nàng mẫu ảo imma với mái bob màu hồng ấn tượng hay nữ sinh ảo Saya 17 tuổi. Dưới đây là top 5 gương mặt người ảo tạo nhiều tiếng vang của Nhật Bản!Nữ sinh ảo SayaMang vẻ ngoài của một cô nữ sinh cấp ba 17 tuổi, người máy AI Saya được tạo ra bởi cặp đôi họa sĩ CG tự do TELYUKA mojeyuka gồm vợ là Yuka Ishikawa và chồng là Teruyuki Ishikawa, từng gây sốt cộng đồng mạng Nhật Bản năm 2015. Mặc dù ban đầu cả hai sáng tạo nên Saya chỉ để giải trí, nhưng sau cùng, cô nữ sinh ảo lại trở thành một hiện tượng trên mạng xã sinh trung học Saya. Ảnh TelyukaSở hữu mái tóc nâu đen, môi hồng, lớp trang điểm nhẹ nhàng, Saya được nhiều fan hâm mộ nhận xét là giống hệt người thật. Yuka cho biết cả hai đã gặp rất nhiều trở ngại trong quá trình phát triển Saya và không ngừng cải thiện từ những phản hồi của người hâm mộ để có được thành quả như hiện thay đổi theo năm tháng của người ảo Saya. ẢnhTelyukaKhông phụ công sức của hai vợ chồng, Saya không chỉ tham gia và giành chiến thắng tại cuộc thi hoa hậu Miss ID 2018, mà còn là nhân vật chủ chốt trong một dự án AI mang tên GUIDE Graphical User Interface + Deep – learning Experience, nơi cô được xây dựng để trở thành thế hệ tiếp theo của hệ thống GUI có thể bày tỏ cảm xúc, học tập và giao tiếp với người dùng. Khác với những người ảo ở Nhật Bản chỉ hiện diện qua các bức ảnh tĩnh, Saya có thể hoạt động như một nhân vật hoạt mẫu ảo immaLà nữ người mẫu ảo đầu tiên tại Nhật Bản, đặc trưng với mái tóc bob màu hồng, imma được phát triển bởi công ty Producer M và tạo nên bằng công nghệ đồ họa máy tính bởi công ty ModelingCafe Inc., chuyên về mô hình CG. Cô nàng bắt đầu ra mắt trên Instagram vào tháng 7/2018. Tên imma của nữ người mẫu được lấy cảm hứng từ “今 – Ima”, nghĩa là “hiện tại” trong tiếng người mẫu imma sở hữu phong cách thời trang ấn tượng. Ảnh bầu chọn là “New 100 Talent to Watch” bởi Japan Economics Entertainment, imma là gương mặt quen thuộc tham gia nhiều lĩnh vực nghệ thuật từ thời trang đến tạp chí kinh doanh, truyền hình và mạng xã nữ người mẫu AI đầu tiên tại Nhật. Ảnh grapee Trên trang cá nhân, nàng mẫu cho biết mình dành niềm đam mê cho văn hóa và phim ảnh Nhật Bản. Bên cạnh các bài đăng về cuộc sống thường ngày, imma còn khiến cư dân mạng phải trầm trồ bởi những bức ảnh thời trang đầy phong ra, cô cũng là gương mặt yêu thích của nhiều thương hiệu tên tuổi khi xuất hiện trên ảnh bìa của tạp chí CG World vào tháng 02/2019, tạp chí thời trang i-D quảng bá cho mỹ phẩm Kate cùng với người mẫu Mayben và Aria Asakawa hay tạo dáng cùng người mẫu ảo Colonel của thương hiệu mẫu Colonel đến từ thương hiệu KFC và người mẫu imma. Ảnh thêm Đâu là người, đâu là robot trong TVC của mỹ phẩm Kate?Cô nàng người ảo Aoi Prism“Debut” vào tháng 02/2019, Aoi Prism 葵プリズム là một “ギャル – Gyaru” ảo và cũng là một Otaku. Cô được sản xuất bởi công ty sáng tạo nàng cá tính Aoi Prism. Ảnh aoiprismGyaru là một từ lóng tiếng Nhật, xuất phát từ dòng quần jeans “GALS” của thương hiệu quần jeans Mỹ - Lee. Nó cũng là tên của một phong cách thời trang mang tính nổi loạn của Nhật Bản, xuất hiện vào những năm 70 của thế kỷ 20. Phong cách này gắn liền với những cô gái có làn da nâu, gắn móng tay giả và dài, tóc nhuộm nhiều màu sắc, diện trang phục cá tính, thích tiệc tùng, đi ngược lại với chuẩn mực cái đẹp của Nhật là phải sở hữu làn da trắng, tóc aoiprismTrong các cuộc phỏng vấn với tờ FashionSnap và KAI-YOU, cô nàng người ảo đến từ Tokyo này chia sẻ về tình yêu với nhiều thương hiệu thời trang như DOLLS KILL, CYBERDOG, Nφdress, Jenny Fax, Mikio Sakabe, Neglect Adult Patients, BALMUNG và chloma, đam mê đi mua sắm ở các cửa hàng OHPEARL, dog, PIN NAP, cũng như thích nghe nhạc của ca sĩ Rina Sawayama và Chanmina. Aoi Prism vẫn chưa xuất hiện trên các tạp chí, nhưng trên trang cá nhân, cô nàng cá tính cũng thường xuyên đăng tải các bức ảnh chụp với các nhà sáng tạo và người mẫu chàng người ảo Liam NikuroLà nam influencer ảo đầu tiên của Nhật Bản, Liam Nikuro ra mắt trên nền tảng mạng xã hội Instagram vào tháng 03/2019, được sáng tạo bởi 1sec Inc - một công ty chuyên về các dự án không gian ảo và người ảo Liam Nikuro chụp cùng nhà sản xuất Stereotypes đã giành được hai giải Grammy vào năm 2018. Ảnh liam_nikuroNgười ảo Liam sống ở cả Los Angeles và Tokyo. Theo tờ Japan Today, Liam dấn thân vào nhiều lĩnh vực nghệ thuật như âm nhạc, thời trang và giải trí, đồng thời tham gia sản xuất nội dung sáng tạo kết hợp với trí tuệ nhân tạo liam_nikuroNgười ảo MEMEVào tháng 04/2019, công ty atali inc., về marketing và phát tiển nội dung kỹ thuật số đã hợp tác cùng với công ty Zarbon and Dodoria, Inc., chuyên về nhiếp ảnh, video và đào tạo tài năng, để cho ra mắt người ảo ảo MEME có ngoại hình "lệch chuẩn" với những nốt tàn nhang và bớt đỏ trên khuôn mặt. Ảnh được giới thiệu là một kiểu người ảo mới, không dựa vào công nghệ đồ họa máy tính để tạo ra các đặc điểm hoàn hảo và vẻ đẹp không tì vết, mà xây dựng một vẻ đẹp không toàn mỹ. Cô nàng chia sẻ những suy nghĩ, góc nhìn thực tế nhằm phản ánh xu hướng vẻ đẹp đa dạng trong xã hội hiện cách nổi loạn của nữ người ảo MEME. Ảnh nàng người ảo này sở hữu tính cách khá nổi loạn, có niềm đam mê với nghệ thuật, thiết kế và nhiếp ảnh. Dù trên khuôn mặt có nhiều nốt tàn nhang cùng vết bớt màu đỏ trên trán và cằm, nhưng cô người ảo này lại xem đây là điểm tích cực của bản thân và chúng đã giúp cô trở nên khác trang cá nhân, MEME thường đăng tải các tác phẩm nghệ thuật, chia sẻ những khoảnh khắc thường ngày và chẳng ngại ngần chia sẻ cảm xúc, suy nghĩ "Động vật ăn cỏ" là một khái niệm mới xuất hiện trong xã hội Nhật Bản, nhằm ám chỉ những chàng trai có lối sống thụ động, đơn độc và chỉ quan tâm tới các mối quan hệ với những cô gái trong trò chơi điện tử, truyện tranh và hoạt hình. Đặt chiếc máy tính bảng xuống bàn, Nurikan chậm rãi nở một nụ cười rồi nhẹ nhàng ngồi xuống, lấy ra một chiếc bánh gato và bắt đầu bài hát "Chúc mừng sinh nhật". Ở phía đối diện, Rinko cũng mỉm cười hạnh phúc và vui vẻ vỗ tay tán thưởng. Hôm nay là ngày sinh nhật 15 tuổi của cô. Và hai người này sẽ là một cặp đôi hoàn hảo nếu Rinko không phải một nhân vật hoạt hình, hoàn toàn "ảo" và vô tri vô giác. Từ bỏ những mối quan hệ thực ngoài đời, nhiều anh chàng tìm kiếm niềm đam mê trong các nhật vật hoạt họa. Câu chuyện của Nurikan xảy ra ở Akihabara, khu vực dành riêng cho văn hóa truyện tranh và hoạt hình ở Tokyo, một trong những đô thị lớn nhất thế giới đồng thời là nhà của hơn 35 triệu dân. Tuy nhiên, sau 50 năm nữa, dân số Nhật Bản được dự đoán sẽ giảm chỉ còn bằng 1/3 so với hiện tại, nếu chính phủ nước này không thể làm gì để gia tăng tỷ lệ sinh. Và một trong những lý do khiến tình trạng này ngày càng trở nên nghiêm trọng là bởi sự xuất hiện của những người đàn ông như Nurikan, vốn yêu thích các cô gái "ảo" hơn phụ nữ và các mối quan hệ thực sự. Quận Akihabara là thiên đường cho các "otaku", thuật ngữ mà người Nhật sử dụng để ám chỉ những con nghiện truyện tranh, phim hoạt hình và trò chơi điện tử. Trưởng thành trong một xã hội biến động, đầy áp lực và đình trệ về kinh tế, những người này đã chọn cho mình một cuộc sống cô độc và đắm chìm trong thế giới tưởng tượng của riêng họ. Theo Kunio Kitamara, một thành viên của Hiệp hội Kế hoạch hóa Gia đình Nhật Bản, rất nhiều nam giới trẻ tuổi của nước này đang bị xếp vào dạng "động vật ăn cỏ", bởi lối sống thụ động và không hề có ham muốn tình dục. Họ cũng không có ý định lập gia đình, đi làm và trở thành một người đàn ông của công việc. Trở lại với Nurikan, người đang say đắm bên "cô bạn gái" Rinko, anh cho biết "đây là mối quan hệ mà tôi muốn có từ thời học trung học". Rinko là một nhân vật trong trò chơi điện tử Love Plus, Nó khiến Nurikan, người thực chất đã 38 tuổi, cảm giác như anh vẫn là một cậu học trò ở tuổi 15. Những mô hình như thế này được bày bán rất nhiều ở khu Akihabara, nhằm đáp ứng nhu cầu của các otaku. Ảnh AP Kế bên Nurikan, Yuge, 39 tuổi, cũng đang có một cuộc hẹn của riêng anh với Ne-ne, một cô nàng có xuất xứ tương tự với Rinko. "Cô ấy đánh thức tôi mỗi sáng, rồi chúng tôi cùng đến trường với nhau", Yuge chỉ vào chiếc máy tính bảng và nói. "Chúng tôi hẹn nhau ở cổng trường sau mỗi giờ học, rồi cùng nhau về nhà. Tôi đóng vai một cậu học sinh 17 tuổi trong trò chơi này." Yuge cho biết anh thường đặt Ne-ne, hay nói đúng hơn là chiếc máy tính bảng, trong giỏ xe đạp, và "đưa cô ấy đi khắp nơi". "Tôi sẽ tiếp tục mối quan hệ này lâu nhất có thể", Yuge nói trong một cuộc phỏng vấn với BBC. Mặc dù luôn muốn có được một người cô bạn gái thật sự, nhưng Yuge vẫn cho biết anh hứng thú với Ne-ne hơn một mối quan hệ thực sự. "Ở trường trung học, bạn có thể gặp gỡ bất cứ ai mà không cần quan tâm tới chuyện kết hôn", anh nói. "Còn với những cô bạn gái thật, bạn luôn phải nghĩ tới chuyện lập gia đình. Thế nên tôi thích hẹn hò với một cô gái 3D hơn người thật." Còn Nurikan, người đã có gia đình, thì không muốn bị vợ phát hiện ra chuyện này và ép anh phải lựa chọn bất cứ ai trong số hai người họ. Theo nhà bình luận xã hội Roland Kelts, rất nhiều thanh niên Nhật Bản, đặc biệt là nam giới, đang cảm thấy mất niềm tin vào cuộc sống và tương lai. Họ bất lực trước những kỳ vọng của cha mẹ và không muốn ràng buộc bản thân vào những mối quan hệ lâu dài. "Khác với những nước như Trung Quốc hoặc Việt Nam, nơi những đứa trẻ giàu có thường tới câu lạc bộ đêm, nhảy nhót quên mình và quan hệ tình dục xả láng, không ai ở Nhật Bản lại hành động theo cách ấy." "Họ phải gồng mình lên để áp ứng những yêu cầu của cha mẹ và xã hội, và điều đó khiến họ cảm thấy bế tắc." Một chiếc áo phông quảng cáo phong cách của các Otaku "Yêu hoạt hình, truyện tranh, games, không yêu bạn gái". Quỳnh Hoa Những nhân vật YouTube ảo thậm chí còn đang tạo nên một ngành công nghiệp bùng nổ về giá trị. Mỗi tài khoản thuộc tốp đầu có thể thu được hơn 1 triệu USD mỗi năm. Chị Mayu Iizuka gạt sang bên lối cư xử khiêm nhường thường ngày, ra sức thể hiện một tính cách vui nhộn và hoạt náo trong phòng thu tự chế ở thủ đô Tokyo, Nhật Bản. Chị đang lồng tiếng và tạo hoạt động cho hình đại diện của mình trong buổi phát trực tiếp trước hàng trăm người hâm mộ đang theo dõi trên YouTube. Biểu hiện khuôn mặt của nhân vật thì được một người khác điều khiển. Video được tạo ra để người hâm mộ cảm tưởng như đang được tương tác trực tiếp với những ngôi sao ảo. Một số người xem sẵn sàng trả hàng trăm USD để bình luận của mình được làm nổi bật trong buổi phát trực khi xuất hiện cách đây khoảng 5 năm, giới YouTuber ảo đã phát triển nhanh, với khoảng nhân vật phát trực tiếp mỗi ngày trên toàn cầu. Người hâm mộ họ cũng ngày càng nhiều trên cả các nền tảng khác như TikTok và tài khoản YouTube thu nhập cao nhất năm ngoái đều là các YouTuber ảo. Mỗi tài khoản này đã thu được 700 nghìn đến 1,7 triệu USD. Đặc biệt, cả 9 tài khoản này đều thuộc một công ty ở Tokyo, Nhật thường, các YouTuber ảo không để lộ con người thật của mình với người hâm mộ. Người hâm mộ cũng thường dành trọn tình yêu cho nhân vật chứ không để ý đến ai thực sự đang đóng vai Kazumi, một người hâm mộ sao YouTube ảo cho biết "Cô ấy lúc thì cư xử như mẹ bạn, rất tốt nhưng lúc lại như người yêu, có lúc lại rất trẻ con. Cô ấy cho chúng tôi những khía cạnh khác nhau nên tôi không nghĩ cô ấy chỉ là một người nào đó. Nhìn chung, tôi cảm giác như chúng tôi là người nhà, cô ấy và những người hâm mộ".Nhưng sau 4 năm điều hành nhân vật YouTube ảo, chị Iizuka lại đi đến quyết định khó khăn là công khai danh tính của Mayu Iizuka, người tạo nên nhân vật YouTube ảo Yume Kotobuki, chia sẻ "Một phần trong tôi lo sợ rằng người hâm mộ Yume sẽ có thể thất vọng khi biết con người thật đằng sau cô ấy. Bởi Yume có đôi mắt to, long lanh và vòng 2 hoàn hảo".Iizuka cho hay, tính cách mạnh bạo của Yume đang dần ngấm vào chị."Tôi ngày càng giống Yume. Tôi vốn ngại nói trước đám đông nhưng Yume lại là một người phát trực tiếp thành thạo, nên việc trở thành nhân vật Yume đã giúp tôi nói năng tự tin hơn khi là Mayu Iizuka".* Mời quý độc giả theo dõi các chương trình đã phát sóng của Đài Truyền hình Việt Nam trên TV Online và VTVGo! Người trẻ Nhật Bản có muôn vàn lý do để lười yêu, ngại hẹn hò, tránh né hôn nhân. Công nghệ ở Nhật Bản chính là công cụ tiếp tay cho sự lười biếng trong những chất xúc tác khiến giới trẻ Nhật Bản không thiết tha quan hệ với đối tượng bằng xương bằng thịt. Thay vào đó, họ hài lòng với cảm giác được quan tâm, thấu hiểu từ… chiếc điện Miho Takeshita 30 tuổi là biên tập viên nhà xuất bản, cô vừa kết hôn không lâu và hiện… vướng vào cuộc tình tay ba. Miho chẳng mảy may lo lắng mối quan hệ ngoài luồng này ảnh hưởng tới hạnh phúc hôn nhân. ơn giản vì người thứ ba ấy chỉ là… nhân vật trong game trên điện chơi Miho say mê là loại game ngôn tình đang “làm mưa làm gió” trên thị trường mà khách hàng mục tiêu chính là công dân thời mạng xã hội lúc nào cũng kè kè điện thoại di động. Bất cứ khi nào họ cũng có thể trò chuyện với hình mẫu điển trai, tâm lý, biết chia sẻ mà không hề chịu ràng buộc quen không thể tách rời của Miho mỗi ngày là hỏi thăm “người tình ảo”, chia sẻ với người ấy về những việc trong ngày và lắng nghe giọng nói được cài đặt sẵn, ngọt ngào, ấm áp - khác hẳn chồng mình. Miho cảm nhận đây là người đàn ông luôn sẵn sàng lắng nghe mình. Miho Takeshita thừa nhận “iều này thật sự gây nghiện”.Một khách hàng khác là Ayumi Saito 22 tuổi vừa chia tay bạn trai nhưng cô chẳng hề suy sụp vì bất cứ lúc nào cô đều được trò chuyện với “bạn trai ảo” rất tao nhã. 100% nhân vật nam trong game ngôn tình là mẫu hình lý tưởng mà phụ nữ Nhật mỏi mắt cũng không tìm thấy ngoài kê năm 2015 ở Nhật chỉ ra gần 40% người độc thân ở độ tuổi 20 - 30 cho biết họ không cần một người yêu lãng mạn ở đời thực do không có thời gian hẹn hò. Theo công ty tư vấn hôn nhân O-net, có 74,3% thanh niên độ tuổi 20 Nhật không chịu yêu ai - tăng gần gấp rưỡi so với tỷ lệ 50% năm 1996. Với họ, yêu đương chỉ phí thời gian và chuốc lấy cảm xúc tiêu cực khi mối quan hệ đổ nhà phát triển game ngôn tình hiểu rõ hơn ai hết tác động của game đến tâm lý khách hàng. Nhà sản xuất game Natsuko Asaki thuộc công ty kinh doanh nội dung trên thiết bị di động Cybird tiết lộ, các nhân vật không có thật nhưng người viết game biết cách chuyển tải vào đó cảm xúc Natsuko Asaki, cách tạo hình tượng trong game ngôn tình vô cùng quan trọng. Nó cho người chơi nắm bắt bối cảnh của game, khiến họ cảm nhận mình là nhân vật chính trong đó. Một trong những ứng dụng game ngôn tình thành công của Cybird là game là nhân vật nam lãng tử, hào hoa, đạt chuẩn đối với phần lớn người chơi nữ giới. Hiện Ikemen được tải xuống 15 triệu lần sau 5 năm ra gia hôn nhân Aizawa nhận định, người chơi dễ dàng có được mối quan hệ hoàn hảo mà dù chật vật họ cũng chẳng có được ngoài đời thực. Hơn nữa, một cơ thể nam tính không phải là điều người trẻ ở Nhật cần. Họ cần một mối liên kết không ràng buộc. Các chuyên viên thiết kế robot thuộc ại học Osaka hiểu rõ nguyên lý này và xem đây là mấu chốt tạo ra sản phẩm mới phù hợp với thị ước tính của Viện nghiên cứu Yano, game ngôn tình đã mang về doanh thu 135 triệu USD cho thị trường trò chơi trực tuyến của Nhật Bản. Khách hàng phần lớn là nữ giới. Hơn 80% người chơi nghiện game đến mức phải chơi ngay trước khi đi ngủ, trong số đó có không ít phụ nữ đã lập gia có nhiều cô gái si mê “soái ca” ảo thì càng cho thấy quả bom nhân khẩu học nổ chậm ở Nhật Bản trở thành mối đe dọa với xã hội. Nhà khoa học Frances Rosenbluth thuộc ại học Yale cho biết, những phụ nữ trẻ có quyền lựa chọn sẽ không muốn chịu áp lực phải cân bằng giữa công việc và gia đình, họ cũng không lựa chọn thiệt thòi hay ràng buộc với trách thế, xu hướng tự cởi trói chính mình bằng cách dành thời gian cho sở thích là điều không thể lên án. Theo Frances Rosenbluth, xã hội không thể ngăn chặn công nghệ phát triển mà hãy tạo nền tảng cởi mở từ góc độ chính sách và cả cách nam giới Nhật ứng xử với người phụ nữ của viết này phản ánh được thực tế hiện nay nhưng vẫn hơi bị theo hướng tiêu cực. Bản thân mình cũng chơi game thể loại này khá nhiều cũng không thấy đến mức ảo tưởng như thế. Và thực ra chơi game thể loại này cũng chả có gì là xấu cả, quan trọng là biết đâu là thực, đâu là ảo để không bị chìm đắm vào nó mà thôi ;Đọc thêm

người yêu ảo của nhật bản